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SUMMARY:Conoce con IRIA los fundamentos de Unreal Engine
DESCRIPTION:8\, 15\, 22 y 29 de mayo\n5 y 12 de junio\nDe 17:00 a 21:30 horas\n100% online\n\n\nDesde FUNDECYT-PCTEX te invitamos a participar con IRIA – Incubadora de Realidades Inmersivas en un curso práctico y completamente online de introducción a Unreal Engine 5\, pensado para descubrir los fundamentos esenciales del desarrollo 3D interactivo. A lo largo del programa\, aprenderás a utilizar una de las herramientas más potentes de la industria para crear entornos virtuales\, materiales\, iluminación\, animaciones\, sistemas de partículas y elementos de interactividad sin necesidad de programar con código. \n\n\nMAS INFORMACIÓN E INSCRIPCIÓN GRATUITA\n\n\n\n\n\nCurso de Introducción a Unreal Engine 5\nNivel: Principiante — No se requieren conocimientos previos\, solo manejo básico de ordenador.Destinatarios: Diseñadores de niveles\, artistas técnicos\, programadores y cualquier persona interesada en iniciarse en Unreal Engine 5.Requisitos técnicos: Se recomienda contar con un equipo que cumpla los requisitos mínimos de Unreal Engine 5. \nEstructura del Programa\nInterfaz de Usuario – Introducción a Unreal Engine\, entorno de trabajo y estructura del proyecto. \nNavegación y Fundamentos 3D – Movilidad en el espacio 3D\, manejo de assets y viewport. \nCreación de Niveles y Escenarios – Diseño de entornos\, landscape y foliage. \nMateriales y Texturas – Materiales PBR\, texturas\, transparencias y máscaras. \nIluminación – Tipos de luces\, atmósferas\, sombras y configuración lumínica. \nProgramación con Blueprints – Creación de interactividad sin código mediante Blueprints. \nInterfaz de Usuario (UI) – Diseño de menús y HUD con UMG. \nSonido y Partículas – Sistemas de partículas con Niagara e integración de audio. \nAnimación y Cinemática – Animación de personajes y creación de secuencias con Sequencer. \nMetodología\nClases online en vivo por Microsoft Teams \nAprendizaje basado en proyectos \nServidor de Discord para dudas\, comunidad y seguimiento \nRetroalimentación continua \nProyecto final individual o en equipo \nEvaluación y Certificación\nEvaluación basada en feedback personalizado del proyecto final \nCertificado de aprovechamiento firmado por instructor autorizado por Epic Games\nRequisitos: \nEntrega del proyecto final (con roles documentados si es grupal) \nAsistencia superior al 80% \nAl menos el 50% de las tareas completadas \n\n\n\n\nActividad financiada con los Fondos del Programa FEDER Extremadura 2021-2027 al 80%\, y gestionada por FUNDECYT Parque Científico y Tecnológico de Extremadura en el marco de la ‘Transferencia Específica de la RED DE INCUBADORAS»
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